segunda-feira, 6 de agosto de 2012


Hipertexto

CONCEITUANDO HIPERTEXTO
Hipertexto é um texto que vem sendo muito utilizado na internet e refere-se a texto que podem ser lidos de diferentes ordens.
No hipertexto se agregam outros conjuntos de informação na forma de blocos de textos, palavras, imagens, ou SM, e acessamos estes assuntos através dos links, esses links te a função da conexão com as diversas formas de informações.
“Outro aspecto fundamental do hipertexto é sua eficiência no planejamento e desenvolvimento de cursos à distância, facilitando a informação a estudantes localizados nos mais distintos pontos. Finalmente hipertextos tornam realidade a abordagem interdisciplinar dos mais diversos temas, abolindo as fronteiras que separam as áreas do conhecimento.” Fonte http://www.unicamp.br/~hans/mh/hiper.html
Os links tem como conceito o ligar ou seja, um determinado assunto ligar com vários outros. Este tipo de texto foi criado por Ted Nelson em 1960, sob influencia do Frances Roland Barther. “(...) a rede hipertextual nos remete ao modo similar ao funcionamento da mente: por associações. Nós vamos de uma representação a outra ao longo da rede. As diversas mídias estão disponíveis para nós conectá-las seguindo nossa própria rota. Mas na realidade os textos digitais com hiperlinks não nos permite traçar nossa própria rota, apenas podemos escolher que hiperlinks desejamos clicar.” (AQUINO, 2004)
O hipertexto surgiu para facilitar a navegação dos internautas que ao ter um texto sobre determinado assunto, acabam surgindo palavras, desconhecidas e  com os links somos capaz de saber o significado do assunto a qual ela esta inserindo.
O hipertexto tem por sua vez permitir construção própria e única do documento ao mesmo tempo um que lhe permite transformar o conteúdo. Ao criar um hipertexto seu criador planeja um processo de classificação, no qual determinara o conteúdo e seleciona termos apropriados e cria pontos de acesso.

AQUINO, Maria Clara. O Hipertexto como Estrutura Editorial Básica da Internet: Construção Coletiva e Interatividade na escrita Hipertextual, 2004. http://www.webartigos.com/articles/63870/1/O-que-e-Hipertexto/pagina1.html

Mídias na Educação

Mídias na Educação

Ao ler o texto de Silvio da Costa Pereira percebi o quanto é importante o uso das mídias nas escolas pois as tecnologias de informação e comunicação mudam nossas vidas.
A mídia deve ser usada como ferramenta pedagógica e como objetivo de estudo.
A alfabetização tem que ser ampla, os jovens precisam ler e escrever através das mídias do seu tempo. A leitura de jornais, revistas e livros também é fundamental para chegar ao aprendizado positivo e evolutivo.
Devemos tirar proveito dos espaços criados pelas mídias, promovendo junto aos alunos as alfabetizações tecnológicas. Ao adotar esta nova ferramenta metodológica, o professor deixará de ser um transmissor de informações e se tornará um mediador proporcionando situações de aprendizagem significativas.  


Aprendizagem na Mídia

As mídias são interlocutoras constantes e reconhecidos, porque fazem parte, da maioria da população, especialmente da infantil. Esse reconhecimento significa que os processos educacionais convencionais e formais como a escola não podem voltar as costas para as mídias, para esta ferramenta  tão atraente e, em conseqüência, tão eficiente. A maior parte do referencial do mundo de crianças e jovens provém da televisão. Ela fala da vida, do presente, dos problemas afetivos.
 Através das mídias as crianças e jovens se acostumam a se expressar de forma polivalente, utilizando a dramatização, o jogo, a paráfrase, o concreto, a imagem em movimento .
Pude perceber que a utilização das ferramentas midiáticas são importantes complementos na aprendizagem, pois trás uma nova visão de ensino aprendizagem.

quarta-feira, 1 de agosto de 2012


Tecnologia e Aprendizagem


A TRANSMISSÃO DE INFORMAÇÕES É UMA TAREFA COMPLEXA, ONDE AS TECNOLOGIAS SURGIRAM PARA FACILITAR O TRABALHO DO PROFESSOR. HOJE  O ALUNO PODE BUSCAR INFORMAÇÕES NAVEGANDO PELA INTERNET, MAS PARA INTERPRETÁ-LAS E CONTEXTUALIZÁ-LAS É NECESSÁRIO O PROFESSOR COMO MEDIADOR.

AS TECNOLOGIAS CONTRIBUEM PARA O DESENVOLVIMENTO DAS HABILIDADES E CABE AO PROFESSOR ADEQUAR A SITUAÇÃO PARA QUE SE TORNE SIGNIFICANTE E HAJA APRENDIZAGEM.







Projeto


Projeto Meio Ambiente

INTRODUÇÃO


As mudanças que o mundo tem sofrido , principalmente, o ritmo com que elas têm ocorrido, leva-nos a repensar os valores de cidadania e o papel do cidadão como principal       responsável no processo de preservação do meio ambiente.
As questões sobre o meio ambiente não é um problema para ser resolvidas, mas diremos que o assunto que envolve meio ambiente devemos dar mais valor e atenção, já que dependemos disso para o futuro, para garantir qualidade de vida é preciso muito mais do que respirar ar puro mas ter a noção de tudo o que fazemos tem consequências e não é hoje nem amanhã que sofreremos, é o mundo daqui dez, vinte, trinta, cinquenta anos que está em jogo. Qualidade de vida é o que todos querem, mas para ter precisamos dar mais valor para a qualidade que hoje temos.
A educação ambiental pode ocorrer dentro das escolas, empresas, universidades, repartições públicas, etc. Esta educação pode ser desenvolvida por órgãos do governo ou por entidades ligadas ao meio ambiente.
A educação ambiental deve estar presente dentro de todos os níveis educacionais, como o objetivo de atingir todos os alunos em fase escolar. Os professores podem desenvolver projetos ambientais e trabalhar com conceitos e conhecimentos voltados para a preservação ambiental e uso sustentável dos recursos naturais.
Nesse sentido, não precisa ser especialista no assunto para entender que os crimes ambientais - como desmatamentos para a implantação de lavouras e pastagens, contaminação das águas por uso indiscriminado de agrotóxicos e lançamentos indevidos de esgotos no leito dos rios - têm ocasionado grandes estragos no meio ambiente, e algumas regiões brasileira sofrem muito com o descaso que se trata o meio ambiente. .

PÚBLICO ALVO

            Ensino Fundamental I

OBJETIVOS

·         Conscientizar as crianças sobre a importância do meio ambiente e como o homem está inserido neste meio;
·         Estimular para que perceba a importância do homem na transformação do meio em que vive e o que as interferências negativas têm causado à natureza;
·         Desenvolver e estimular na criança a criatividade;
·         Estimular a leitura e a escrita;
·         Desenvolver os conhecimentos lógicos matemáticos (quantidades, adição, subtração);
·         Desenvolver a oralidade, a socialização;
·         Proporcionar o contato e o uso dos recursos tecnológicos como aliados ao processo de aprendizado e também ao processo de preservação do meio ambiente.

RECURSOS HUMANOS
·      Professores regentes do quarto ano
·      Professor de informática

CONTEÚDOS

·         A ocupação desordenada pelo homem do espaço que ocupa;
·         O desrespeito do homem com o meio ambiente;
·         A importância da preservação de áreas verdes em espaços urbanos para a melhoria da qualidade de vida.
·         Os ciclos da água, seus múltiplos usos e sua importância para a vida;
·         A observação de elementos que evidenciem ciclos e fluxos na natureza, no espaço e no tempo.
·         As diferenças entre ambientes preservados e degradados, causas e consequências para a qualidade de vida das comunidades.
·         Noções de manejo e conservação do solo.

CRONOGRAMA

            O projeto pode ser desenvolvido durante o ano todo.

METODOLOGIA

Os alunos serão organizados em grupos e a eles serão distribuídos temas sobre a importância da água, tais como:
·         Ouvir histórias, poesias e textos informativos relacionados ao tema.
·         Realizar experiências diversas com a água nos seus três estados.
·         Se possível observar um rio poluído, e que faça parte do bairro.
·         Observar as consequências dessa poluição no meio em que vive.
·         Analisar contas de água das famílias dos alunos e discutir sobre o desperdício.
·         Utilizar site de jogos sobre o meio ambiente como:http://www.iguinho.com.br/turmadosuperv/jogos.html

AVALIAÇÃO

A avaliação é um processo contínuo, que existe a partir do instante que nasce a intenção de um projeto, até o dia em que seus efeitos e resultados não possam ser ligados ou atribuídos a este mesmo projeto, deve, ser integrada ao planejamento, à execução e à conclusão de cada uma das partes que o compõem, vão se articular as avaliações diagnóstica, formativa e somativa para a construção da aprendizagem significativa.

iki


Wikcionário é um projeto colaborativo cuja finalidade é produzir um dicionário livre e completo de todas as línguas. O que isto significa, obviamente, é que só funciona se você colaborar construtivamente no seu desenvolvimento. Para que isso aconteça, há algumas normas de conduta a ter em atenção, que devem ser lidas por todos. (http://pt.wiktionary.org/wiki/Wikcion%C3%A1rio:O_que_n%C3%A3o_se_deve_fazer)
A Wikipédia é uma enciclopédia multilíngue online livre colaborativa, ou seja, escrita internacionalmente por várias pessoas comuns de diversas regiões do mundo, todas elas voluntárias. Por ser livre, entende-se que qualquer artigo dessa obra pode ser transcrito, modificado e ampliado, desde que preservados os direitos de cópia e modificações. Criada em 15 de janeiro de 2001, a Wikipédia baseia-se no sistema wiki (do havaiano wiki-wiki = "rápido", "veloz", "célere"). (http://pt.wikipedia.org/wiki/Wiki). É uma forma interessante de reter o conhecimento corporativo através da contribuição de quem operacionaliza e conhece a empresa e o negócio na prática.

Plano de Aula


A SECA E AS SUAS CONSEQUÊNCIAS

APRESENTAÇÃO

Observando a necessidade de trabalhar no âmbito escolar com a educação ambiental, por acreditar que a escola é um veículo com grandes poderes de transmissão de pensamento e também auxiliadora no processo de construção de conhecimento esta aula é uma porta de entrada para desenvolvimento da consciência ecológica.
Portanto, o professor deverá proporcionar à criança através de atividades lúdicas envolvendo os conteúdos em estudo a construção das competências que favoreçam o crescimento, o desenvolvimento e a aprendizagem do aluno.

PROBLEMA
A escassez de chuvas que passam algumas regiões brasileira tem prejudicado as plantações, animais e seres humanos, diante dessa problemática é evidente a necessidade de conscientizar a população e neste caso os alunos sobre a importância de viver em harmonia com o meio ambiente.

OBJETIVOS

v  Conscientizar as crianças sobre a importância do meio ambiente e como o homem está inserido neste meio;
v  Estimular para que perceba a importância do homem na transformação do meio em que vive e o que as interferências negativas têm causado à natureza;
v  Desenvolver e estimular na criança a criatividade;

DESENVOLVIMENTO METODOLÓGICO


            Através do Software do Sesinho Ecologia a aventura é desenvolvida de acordo com a opção da criança, podendo ser um acampamento às margens da cachoeira, à beira-mar ou à beira-rio com os amigos de Sesinho e sua família. Ao percorrer esse caminho, a criança é estimulada a identificar cores, sensações de frio e calor, brincar de rimar, de colorir, de cantar. O jogo oferece às crianças informações de como prevenir acidentes, demonstração hábitos de higiene e atitudes de cooperação social. 
            Este jogo aliado a exploração feita em sala de aula levara o aluno a refletir sobre como nós interferinos positiva e negativamente no meio ambiente e quais as consequências desta intervenção para a vida no planeta.

FOTOS DA AULA

 
Desdobramentos do tema, novas ações
A atividade proposta foi bem aceita pelos alunos, houve envolvimento e participação de todos, por ser um projeto em desenvolvimento na sala de aula em parceria com a aula de informática.
A organização do grupo transcorreu de forma significativa, havendo trocas de ideias e informações entre o grupo.




 
Esta atividade por ser adaptada para outras series desde que esteja dentro do contexto curricular.
Após o desenvolvimento da atividade a aula fluiu e contribuiu para o processo de ensino e aprendizagem significativa.


Apontamentos interessantes 
 Os alunos se envolveram pesquisando na internet a atividade proposta e conseguiram compreender.








 
 Não houve duvidas o que houve foi curiosidade pelo assunto estudado, as duplas se relacionaram bem, e houve colaboração de todos.



A atividade foi conduzida de forma clara e objetiva, atendendo as expectativas dos alunos, os equipamentos e programas funcionaram de forma satisfatória contribuindo para a pesquisa em grupo.

Vídeo da Aula

Plano de Aula


A SECA E AS SUAS CONSEQUÊNCIAS

APRESENTAÇÃO

Observando a necessidade de trabalhar no âmbito escolar com a educação ambiental, por acreditar que a escola é um veículo com grandes poderes de transmissão de pensamento e também auxiliadora no processo de construção de conhecimento esta aula é uma porta de entrada para desenvolvimento da consciência ecológica.
Portanto, o professor deverá proporcionar à criança através de atividades lúdicas envolvendo os conteúdos em estudo a construção das competências que favoreçam o crescimento, o desenvolvimento e a aprendizagem do aluno.

PROBLEMA
A escassez de chuvas que passam algumas regiões brasileira tem prejudicado as plantações, animais e seres humanos, diante dessa problemática é evidente a necessidade de conscientizar a população e neste caso os alunos sobre a importância de viver em harmonia com o meio ambiente.

OBJETIVOS

v  Conscientizar as crianças sobre a importância do meio ambiente e como o homem está inserido neste meio;
v  Estimular para que perceba a importância do homem na transformação do meio em que vive e o que as interferências negativas têm causado à natureza;
v  Desenvolver e estimular na criança a criatividade;

DESENVOLVIMENTO METODOLÓGICO


            Através do Software do Sesinho Ecologia a aventura é desenvolvida de acordo com a opção da criança, podendo ser um acampamento às margens da cachoeira, à beira-mar ou à beira-rio com os amigos de Sesinho e sua família. Ao percorrer esse caminho, a criança é estimulada a identificar cores, sensações de frio e calor, brincar de rimar, de colorir, de cantar. O jogo oferece às crianças informações de como prevenir acidentes, demonstração hábitos de higiene e atitudes de cooperação social. 
            Este jogo aliado a exploração feita em sala de aula levara o aluno a refletir sobre como nós interferinos positiva e negativamente no meio ambiente e quais as consequências desta intervenção para a vida no planeta.

FOTOS DA AULA

 
Desdobramentos do tema, novas ações
A atividade proposta foi bem aceita pelos alunos, houve envolvimento e participação de todos, por ser um projeto em desenvolvimento na sala de aula em parceria com a aula de informática.
A organização do grupo transcorreu de forma significativa, havendo trocas de ideias e informações entre o grupo.




 
Esta atividade por ser adaptada para outras series desde que esteja dentro do contexto curricular.
Após o desenvolvimento da atividade a aula fluiu e contribuiu para o processo de ensino e aprendizagem significativa.


Apontamentos interessantes 
 Os alunos se envolveram pesquisando na internet a atividade proposta e conseguiram compreender.








 
 Não houve duvidas o que houve foi curiosidade pelo assunto estudado, as duplas se relacionaram bem, e houve colaboração de todos.



Currículo, Projetos E Tecnologias
Conceito De Currículo Pode Ser Definido Como “Um Instrumento Que Deve Levar Em Conta As Diversas Possibilidades De Aprendizagem Não Só No Que Concerne À Seleção De Metas E Conteúdos, Mas Também Na Maneira De Planejar As Atividades” (César Coll) . Curriculo Reflete As Experiencias De Conhecimento Que Serão Proporcionados Aos Alunos.
As Tecnologias, Dão Suportes Na Implementação Do Currículo, São Meios De Comunicação E Expressão Do Pensamento, Através Da Incorporação De Diferentes Mídias  Como Som, Imagem, Animação, Texto, Transmissão De Dados, E Etc.
 
As Relações Entre Currículo E Tecnologia Se Estabelecem Para Além Dos Meios. Sendo Assim, O  Bom Desenvolvimento Do Currículo Implica No Uso Das Novas Tecnologias, Sendo O Primeiro Construído Na Ação, Ou Seja, O Currículo É Um Processo Dialético Que Se Constitui Na Própria Ação Com O Uso De Tecnologias Como Construção Social, Política E Histórica.
A Integração Currículo E Tecnológica No Contexto Escolar E No Desenvolvimento Do Currículo Deve Se Dar Por Meio De Elaboração De Projetos O Que Além De Tornar A Aprendizagem Mais Real E Significativa, Tem Como Característica Fundamental A Flexibilidade De Planejamento. Trabalho Com Projetos Propicia A Integração Das Tecnologias Ao Desenvolvimento Do Currículo, Mas Ele Precisa Ser Construído Com A Participação De Todos  Que Estão Envolvidos No Processo Educacional.

quinta-feira, 24 de maio de 2012

Aula sobre a Seca no Nordeste

Desdobramentos do tema, novas ações
A atividade proposta foi bem aceita pelos alunos, houve envolvimento e participação de todos, por ser um projeto em desenvolvimento na sala de aula em parceria com a aula de informática.
A organização do grupo transcorreu de forma significativa, havendo trocas de ideias e informações entre o grupo.
Esta atividade por ser adaptada para outras series desde que esteja dentro do contexto curricular.
Após o desenvolvimento da atividade a aula fluiu e contribuiu para o processo de ensino e aprendizagem significativa.
Apontamentos interessantes 
 Os alunos se envolveram pesquisando na internet a atividade proposta e conseguiram compreender.
 Não houve duvidas o que houve foi curiosidade pelo assunto estudado, as duplas se relacionaram bem, e houve colaboração de todos





 A atividade foi conduzida de forma clara e objetiva, atendendo as expectativas dos alunos, os equipamentos e programas funcionaram de forma satisfatória contribuindo para a pesquisa em grupo.